Dua Belas Sekte Besar (Kantor Pemerintahan Dinasti Tang)
Guru: Jin Cheng
Syarat Penerimaan Murid: Manusia, tidak membatasi jenis kelamin
Referensi Pembagian Poin: Kekuatan, Ketahanan
Karakter: Gadis Terbang, Ksatria Wanita Inggris, Pelajar Bebas, Ksatria Pedang
Distribusi Poin Utama: 4 Kekuatan, 1 Ketahanan
Kelemahan dan Kelebihan Sekte: Alam Bawah > Kantor Pemerintah Tang > Istana Naga
Ciri Khas Sekte: Keausan perlengkapan berlangsung setengah dari kecepatan normal.
Deskripsi Sekte: Para murid Dinasti Tang pernah menemani Kaisar Tang dalam menaklukkan dunia, berjasa besar di medan perang. Guru sekte, Jin Cheng, adalah jenderal utama di daftar pahlawan Gedung Lingyan, dan para muridnya, selain mempelajari strategi dan seni bela diri, juga sangat mengenal berbagai jenis senjata. Jurus-jurus mereka menekankan serangan fisik, sesuai dengan ajaran kaisar Tang: "Menguasai semua strategi perang, menjadi pejuang tak terkalahkan di sepuluh arah."
Keterampilan Sekte
Nama Keterampilan & Efek Belajar Termasuk Mantra
Jalan Pemerintahan: Teknik Aura Membunuh
Serangan Tak Tertandingi: Meningkatkan akurasi sesuai tingkat keterampilan, serangan setelah menunggu
Penilaian Senjata: Buku Senjata
Langkah Angin Kencang: Meningkatkan kemampuan menghindar sesuai tingkat keterampilan, perjalanan seribu mil
Tak Tertandingi Sepuluh Arah: Meningkatkan kekuatan serangan sesuai tingkat keterampilan, sapuan ke seluruh pasukan, menghancurkan kapal
Teknik Ziwei: Meningkatkan kekuatan spiritual sesuai tingkat keterampilan, jurus memotong naga
Strategi dan Seni Bela Diri: Meningkatkan pertahanan sesuai tingkat keterampilan, teknik memecah musuh, penguat ketenangan, efek vampir
Mantra Sekte
Nama Mantra & Deskripsi
Sapuan Ke Seluruh Pasukan
Efek: Menyerang lawan sebanyak tiga kali berturut-turut. Setelah digunakan harus istirahat satu giliran, selama istirahat tidak bisa menggunakan perintah pertempuran dan tidak terpengaruh mantra pengunci.
Syarat: Keterampilan Tak Tertandingi Sepuluh Arah minimal tingkat 30, hp saat ini lebih dari 50% batas maksimal
Konsumsi hp: Jika tingkat keterampilan ganjil, konsumsi tetap 10% dengan fluktuasi 50%~150%; jika tingkat genap konsumsi 10% dari hp maksimal, tanpa fluktuasi.
Serangan Setelah Menunggu
Efek: Setelah istirahat satu giliran, sementara meningkatkan kekuatan serangan, akurasi dan kecepatan, otomatis menyerang target
Syarat: Keterampilan Serangan Tak Tertandingi minimal tingkat 25
Konsumsi: Jika tingkat keterampilan ganjil, konsumsi tetap 5% dengan fluktuasi 50%~150%; jika tingkat genap konsumsi 5% dari hp saat ini, tanpa fluktuasi.
Buku Senjata
Efek: Dapat mengidentifikasi senjata dan baju zirah; setelah dipelajari dapat membuat “Buku Senjata Dewa” di toko buku Chang'an sesuai tingkat
Syarat: Keterampilan Penilaian Senjata minimal tingkat 5
Konsumsi: Sejumlah vitalitas, tergantung tingkat perlengkapan
Perjalanan Seribu Mil
Efek: Saat digunakan di luar pertempuran, dapat langsung kembali ke sekte sendiri
Syarat: Keterampilan Langkah Angin Kencang minimal tingkat 1
Konsumsi: 10 poin hp dan 10 poin mana
Teknik Aura Membunuh
Efek: Meningkatkan akurasi diri sendiri atau rekan selama pertempuran
Syarat: Keterampilan Jalan Pemerintahan minimal tingkat 15
Konsumsi: 40 poin mana
Jurus Memotong Naga
Efek: Jurus mematikan yang efektif melawan murid Istana Naga
Syarat: Keterampilan Teknik Ziwei minimal tingkat 25, tingkat karakter minimal 20
Konsumsi: 150 poin kemarahan
Teknik Memecah Musuh
Efek: Membuat monster dalam keadaan kacau, tidak dapat digunakan dalam pertarungan antar pemain
Syarat: Keterampilan Strategi dan Seni Bela Diri minimal tingkat 20
Konsumsi: 30 poin mana
Menghancurkan Kapal
Efek: Menyerang tiga target lawan sekaligus
Syarat: Karakter telah naik tingkat dan keterampilan Tak Tertandingi Sepuluh Arah minimal tingkat 120
Konsumsi: 10% dari batas maksimal hp. Dalam pertarungan antar pemain membutuhkan hp maksimal 10% dari hp saat ini
Penguat Ketenangan
Efek: Meningkatkan kekuatan spiritual sementara selama beberapa giliran
Syarat: Karakter telah naik tingkat dan keterampilan Strategi dan Seni Bela Diri minimal tingkat 120
Konsumsi: sejumlah mana
Efek Vampir
Efek: Digunakan di luar pertempuran, menambahkan efek peningkatan ketahanan sementara pada kalung, efek akan hilang setelah keluar dari permainan
Syarat: Keterampilan Strategi dan Seni Bela Diri minimal tingkat 35
Konsumsi: vitalitas sebanyak tingkat keterampilan